업데이트 정보

더 공정하고, 치열하며, 파고들 수 있는 환경으로.
DBD ENTITY RATING의 최신 사양 변경 및 신기능 등의 업데이트 내역을 안내해 드립니다.

Season 2 개막 업데이트

2026년 7月 18일

01. 레이팅 & 매칭 개선

Matching

Season 1에서 치러진 총 16,000경기 이상의 방대한 대전 데이터를 바탕으로 시뮬레이션을 거듭하여, 적정 레이팅 산출 로직을 재설계했습니다.

  • Elo 로직 최적화: 패배 시 과도한 레이트 감소를 완화하고 실력에 맞는 레이트 상승이 이루어지도록 K-Factor를 조정. 최고 랭크 'ENTITY' 도달 밸런스를 최적화했습니다.
  • 단계적 매칭 범위 완화: 대기 시간에 따라 허용 Elo 차이를 단계적으로 넓히는 시스템이 효과적으로 작동하여 실력이 비슷한 플레이어끼리 치열하게 맞붙는 매칭을 구현합니다.
Elo 분포 비교 차트 Season 1(적색)과 Season 2(금색)의 Elo 레이트 분포 시뮬레이션 비교

02. 보고 불일치 자동 해결 시스템

System

결과 보고 오류나 의견 차이로 인한 매치 진행 정체를 방지하기 위해 운영진의 개입이 필요 없는 두 가지 자동 해결 시스템을 신설했습니다.

  • 불일치 시 전원 재투표 시스템: 보고 내용에 불일치가 발생하면 봇이 자동으로 투표 상태를 초기화하고 멤버 전원에게 재투표 화면을 표시합니다. 입력 실수를 그 자리에서 간편하게 바로잡을 수 있습니다.
  • 오입력 셀프 수정 시스템: 5명 중 1명만 버튼을 잘못 입력한 경우 등을 시스템이 감지하여 오입력 당사자에게만 '결과 수정' 버튼을 에페머럴(나에게만 보임) 메시지로 전송합니다. 15분 이내에 셀프 수정이 가능합니다.
투표 리셋 화면 불일치 발생 시 전원에게 재투표를 유도하는 리셋 화면

03. 살인마 입력 & 생존자 사후 검증 시스템

System

살인마별 대전 결과를 정확히 기록하고 전적 데이터 분석 및 향후 기능 개발(살인마별 난이도를 고려한 레이트 산출 등)의 기반을 구축합니다.

  • 살인마 사전 신고: 준비 완료 시 살인마에게만 캐릭터 선택 메뉴가 표시되며, 사용할 캐릭터를 미리 선택하여 신고합니다(생존자에게는 비공개).
  • 생존자 사후 검증: 대전 종료 후 생존자의 보고 화면에 "대면한 살인마가 ○○이었습니까?"라는 확인 문구가 표시되어 [예] 또는 [아니오]로 답변합니다. (※ 이 기능은 레이트 계산에는 직접적인 영향을 주지 않습니다)
살인마 입력 화면 생존자 검증 화면
살인마의 캐릭터 신고 화면(왼쪽)과 생존자 측의 검증 화면(오른쪽)

04. 파고들기 요소 'DER PASS'

DER Pass

단순한 실력뿐만 아니라 '리그에 대한 열정과 공헌'을 조명하고 매일의 대전에 목표와 즐거움을 제공하는 미션 및 보상 시스템을 신설했습니다.

  • 미션과 XP: 일일·시즌·누적으로 설정된 다양한 미션을 클리어하여 XP를 획득하고 패스 레벨을 올립니다.
  • 한정 배지 & 디스코드 역할: 고난도 미션 달성 시 획득할 수 있는 한정 배지를 웹 프로필에 장식할 수 있으며, 패스 레벨에 따라 디스코드 내에서 'Active Supporter', 'DER Legend' 등의 한정 역할(롤)이 부여됩니다.
DER PASS 프리뷰 주의사항: 화면은 개발 중인 상태로, 출시 시 변경될 수 있습니다.

05. 프리미엄 한정 '상세 애널리틱스'

Analytics

'프리미엄 서포터' 회원 한정으로 제공되는 고정밀 전적 분석 대시보드입니다. 살인마 입력 시스템으로 수집된 전적 데이터와 연동됩니다.

  • 살인마 전용 스탯: 사용 캐릭터별 빈도(원형 그래프), 승률(막대 그래프), 평균 희생수 및 레이트 기여도를 표 형태로 목록화.
  • 생존자 전용 살인마 대면 상성: 살인마 캐릭터별 승률 데이터를 바탕으로 강세·약세 살인마 랭킹과 대면 승률 매트릭스를 표시. 자신의 약점과 대책을 분석할 수 있습니다.
살인마 애널리틱스 생존자 애널리틱스
프리미엄 서포터 한정의 살인마·생존자별 상세 전적 분석 대시보드(개발 중 화면)

06. 등록명 변경 제한 완화

System

기존에는 제한되었던 플레이어 등록명 변경이 완화되어, 시즌 중 최대 3회까지 디스코드 명령어를 통해 스스로 변경할 수 있게 되었습니다.

  • 디스코드 이름이나 인게임 닉네임에 맞추고 싶을 때 운영진을 거치지 않고 직접 즉시 변경할 수 있습니다.

07. 랭킹 상위 Top 10 한정 역할 부여

Reward

시즌 종료 시 최종 순위 상위 10명(Top 10)의 최상위 플레이어에게 리그에서의 영예를 기리는 특별한 한정 디스코드 역할을 부여합니다.

  • 상위권의 경쟁을 더욱 활성화하고 리그의 경기성과 명예를 상징하는 보상입니다.

08. MVP 투표 & 레이트 획득 시스템 사양 변경

MVP System

모든 플레이어가 골드 랭크(1300 레이트) 이상인 매치에서는 MVP 획득에 따른 레이트 직접 증가를 폐지합니다. (※ MVP 누적 기록 및 'DER PASS' 미션 진행은 정상 작동합니다)

⚠️ MVP 획득 사양 변경 배경

도입 경위

Season 1에서는 모든 플레이어가 레이트 0에서 시작했기 때문에, 실력 차가 큰 매치에 휘말리기 쉬운 생존자의 구제 및 실력 반영 조치로 MVP 보너스 레이트를 도입했습니다.

현재의 과제

실력이 이미 레이트에 반영된 상위권 대역에서 '승리보다 개인 MVP 획득을 위한 단독 플레이'가 증가하거나, '본인의 MVP 획득 확률을 높이기 위해 활약하지 않은 플레이어에게 의도적으로 투표하는' 담합이나 부정 투표가 발생하는 케이스가 확인되었습니다.

대책과 목적

상위층(전원 골드 이상) 매치에서는 MVP에 의한 레이트 직접 증가 인센티브를 없애고, MVP를 순수한 '명예' 및 '패스 미션 진행'의 틀로 전환함으로써, 팀의 승리를 최우선으로 하는 건전한 경쟁력과 팀플레이 정신을 되찾는 것을 목적으로 합니다.