01. レーティング & マッチングの改善
MatchingSeason 1 でプレイされた全16,000試合以上の膨大な対戦データをもとにシミュレーションを重ね、適正なレーティング算出ロジックを再設計しました。
- Eloロジックの最適化:敗北時の過度なレート減少を緩和し、実力に応じた上昇が行われるようにK-Factorを調整。最高ランク「ENTITY」への到達バランスを最適化しました。
- 段階的なマッチング幅緩和:待機時間に応じて許容Elo差を段階的に広げるシステムが効果的に機能し、実力の近い者同士が激突する「熱いマッチング」を実現しやすくなります。
Season 1(赤)と Season 2(金)のEloレート分布シミュレーション比較